Curso de Desarrollo Android. Tema 9: mi segunda App para Android, ¡Hola Mundo! personalizado

Curso de Desarrollo Android. Tema 9: mi segunda App para Android, ¡Hola Mundo! personalizado

Rubén Velasco

Ya hemos estado viendo varios de los elementos básicos de una aplicación para Android, así que ahora vamos a ponerlos en práctica. Basándonos en la aplicación básica de todo lenguaje de programación, «Hello World!», en esta ocasión vamos a crear una segunda aplicación muy similar en la que seamos nosotros mismos quienes introduzcamos nuestro nombre en un cuadro de texto para que al pulsar sobre un botón nos aparezca un saludo personalizado.

Para desarrollar esta aplicación podemos aprovechar el proyecto «Hello World!» que creamos en un artículo anterior o crear uno nuevo. En nuestro caso vamos a crear uno desde cero para tratar, paso a paso, todos los aspectos con los que nos podemos encontrar.

Caja de texto, etiqueta y botón, los 3 elementos básicos de una aplicación Android

Lo primero que debemos hacer es crear un nuevo proyecto de Android. No vamos a profundizar en este aspecto porque lo hemos visto anteriormente. Si tenemos dudas debemos repasar los tutoriales anteriores.

En nuestro caso, los valores que asignaremos a nuestro nuevo proyecto serán:

  • Application Name: Hola Personalizado
  • Company Domain: movilzona.es
  • Package Name: es.movilzona.holapersonalizado
  • SDK API 16

Una vez creado el proyecto veremos una ventana similar a la siguiente.

Android Studio - Saludo Personalizado - Proyecto nuevo

Lo primero que vamos a hacer es eliminar código innecesario. Este paso es opcional, aunque recomendable para tener una aplicación lo más optimizada posible. Para ello vamos a ir al archivo MainActivity.java y eliminamos (o comentamos) el código que no vayamos a utilizar, quedando el resultado similar al siguiente.

Android Studio - Saludo Personalizado - Codigo limpio

Como podemos ver, en el método onCreate() hemos dejado solo su llamada y la llamada al layout que vamos a utilizar, en este caso R.layout.activity_main.

/* Recordamos

En Android Studio, el fichero .java indica al programa el layout que vamos a utilizar. Dicho layout, en este caso activity_main, define la actividad que aparecerá en pantalla y, a su vez, hace referencia al fichero content.main que define los elementos que aparecerán y las características de estos.

*/

Añadir los elementos al Layout

A la hora de crear elementos en Android Studio podemos hacerlo tanto a mano, escribiendo todo el código en los ficheros correspondientes, como arrastrando los elementos deseados desde el panel IDE al smartphone que nos aparece para dar la apariencia deseada.

Nosotros, para no complicarnos, vamos a hacerlo por el modo sencillo, es decir, arrastrando los elementos y colocándolos en la interfáz según queramos. Para ello, lo primero que haremos será abrir el modo «diseño» del archivo «content_main.xml» y eliminar ahí el cuadro de texto «Hello World!» que nos aparece al haber creado el proyecto por primera vez.

A continuación, añadiremos los elementos deseados. En nuestro caso vamos a necesitar:

  • Tres TextBox, donde aparecerá un texto.
  • Un TextField, donde introduciremos nuestro nombre.
  • Un Button para ejecutar la acción.

Android Studio - Saludo Personalizado - Anadir elementos al proyecto

Una vez arrastrados los 3 elementos debemos colocarlos como más nos guste. En nuestro caso vamos a hacerlo que en la parte superior nos pregunte el nombre y tengamos el hueco para escribirlo, debajo de ello el botón de saludo y en la parte central de la pantalla que nos muestre el saludo personalizado.

Una vez colocados los elementos deberíamos ver el programa con una apariencia similar a la siguiente.

Android Studio - Saludo Personalizado - Colocar elementos

Configurar textos e IDs de los elementos

Una vez colocados los elementos, antes de continuar, vamos a configurar el identificador que vamos a dar a cada elemento y el texto que nos mostrará en la pantalla.

Esto podemos hacerlo de varias formas, aunque la más sencilla es hacer doble clic sobre el elemento en cuestión y rellenar los cuadros que nos aparecen.

Android Studio - Saludo Personalizado - Cambiar texto e ID

El recomendable que cada elemento tenga un ID único y fácil de recordar, ya que lo necesitaremos más adelante para que todo funcione correctamente. Una vez tenemos la apariencia básica del programa y hemos vuelto a reordenar los elementos (si no encajaban bien) podemos continuar con el desarrollo del programa.

Android Studio - Saludo Personalizado - Vista previa

También os dejamos la configuración que hemos hecho nosotros de los elementos con sus correspondientes IDs para que podáis comprender mejor el código fuente:

Android Studio - Saludo Personalizado - Elementos

Programar el funcionamiento de la aplicación

Ahora es cuando empezaremos a programar en Java. Lo que queremos hacer en primer lugar es que cuando pulsemos el botón, este haga algo, por lo que lo primero que debemos hacer es asignarle una referencia (para asignarla al código correspondiente) y escribir el código de lo que va a hacer dicho botón.

//Referencia

Button button = (Button)findViewById(R.id.BotonSaludo);

//Código del botón

button.setOnClickListener (new View.OnClickListener() {
 @Override
 public void onClick(View v) {
 //Qué hará el programa cuando pulsemos el botón
 ...
 }
 } );

A continuación, debemos configurar el elemento desde el que se va a coger el nombre (donde lo hemos escrito) y dónde se va a copiar de manera que cuando pulsemos sobre el botón el programa coja el código del cuadro, lo copie al apartado de saludo y lo muestre por la pantalla.

En resumen, el código fuente del MainActivity.java será el siguiente:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
 super.onCreate(savedInstanceState);
 setContentView(R.layout.activity_main);
 //añadimos el botón
 Button button = (Button)findViewById(R.id.BotonSaludo);
 button.setOnClickListener (new View.OnClickListener() {
 @Override
 public void onClick(View v) {
 //Qué hará el programa cuando pulsemos el botón
 EditText text = (EditText) findViewById(R.id.CuadroNombre);
 String EnteredName = text.getText().toString();
 String salutation = getResources().getString(R.string.TextoSaludo ) + "" + EnteredName;
 TextView out = (TextView)findViewById(R.id.SaludoPersonalizado);
 out.setText(salutation);
 }
 } );
 }
 }

Android Studio - Saludo Personalizado - codigo fuente java

Más adelante subiremos los códigos a GitHub para que podáis descargarlos sin problemas. También publicaremos una guía de Git y GitHub para que podáis llevar el control sobre vuestros proyectos.

Ya tenemos el programa listo. Lo único que debemos hacer es compilarlo y cargarlo en la máquina virtual para comprobar que, efectivamente, funciona.

Android Studio - Saludo Personalizado - Prueba

Si tienes alguna duda, pásate por el Foro de MovilZona donde hemos creado un post para las consultas al respecto de este tema.

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  • Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los usuarios respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los usuarios cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

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  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias./p>

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

Con tu aceptación, se pueden solicitar y utilizar ciertas características específicas de tu dispositivo para distinguirlo de otros (por ejemplo, las fuentes o complementos instalados y la resolución de su pantalla) en apoyo de las finalidades que se explican en este documento.

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