¡Atrás! Estos son los 6 peores móviles de la historia

¡Atrás! Estos son los 6 peores móviles de la historia

Ricardo Fernández

A lo largo de la historia de la industria de la telefonía móvil nos hemos topado con todo tipo de dispositivos que, por alguna u otra razón, han dejado huella en los usuarios. La variedad que existe desde su nacimiento es realmente pronunciada, así como la enorme cantidad de terminales que hemos visto en nuestra vida.

Es por ello por lo que, a veces, los fabricantes tratan de sorprender con nuevos móviles que no acaban cumpliendo las expectativas y que son relegados al ostracismo. En esta publicación hemos seleccionado los peores teléfonos de la historia que por alguna de sus características ha quedado sellado negativamente en la cabeza del usuario.

Móviles que son recordados para mal

Es una obviedad pensar que, con tantos lanzamientos de por medio, alguno acabe por no cuajar como debería. Hay múltiples razones por las que un terminal puede no terminar de cumplir y entre ellas aparecen factores como el diseño, precio, hardware y un largo etcétera de condicionantes. Si bien es cierto que actualmente es más complicado encontrar casos como estos y por este motivo el listado está ocupado en su totalidad por dispositivos con cierta antigüedad.

  • ¿Un teléfono o una caja de tabaco?

Móvil caja de tabaco

Presenciando imágenes de este teléfono, solo podemos agradecer a los fabricantes haber optado por una línea estética similar en la mayoría de los casos. Principalmente, porque este móvil denominado Xiang Yan Wang 3838 imita el diseño de un paquete de tabaco. De hecho, la parte superior puede abrirse para introducir los cigarros y tenerlos siempre a mano. Una opción algo confusa que venía acompañado de un reproductor MP4 y que recibió un precio de 160 euros aproximadamente.

  • Nexus 6P: un funcionamiento pésimo

Pantalla del Nexus 6P

Los smartphones Nexus formaban parte de una asociación entre LG y la propia Google para desarrollar terminales de calidad. Lo cierto es que gozaron de una enorme reputación, aunque llegados a un punto comenzaron a no cumplir con las expectativas del usuario. Este es el caso del Nexus 6P, cuyo funcionamiento dejaba mucho que desear debido a los diversos problemas que experimentaba el hardware, así como un sobrecalentamiento excesivo que incluso llegaba a cerrar aplicaciones solas.

  • Un Nokia con aspiraciones de consola

Nokia N-Gage

Anteriormente, cuando no existían los móviles inteligentes, el catálogo de terminales disponibles no ofrecía apenas rasgos diferenciadores. Esto quiere decir que todos eran prácticamente idénticos y por este motivo los fabricantes comenzaron a innovar y tratar de convencer al usuario a través de la vista. A causa de esta premisa nació el N-Gage QD. Un dispositivo de la mano de Nokia que no solo cumplía las funciones básicas, sino que operaba como una consola portátil para videojuegos. Sin embargo, no fueron demasiados los lanzamientos que llegaron y la ergonomía era muy aparatosa.

  • Motorola C550: suspenso en autonomía

Motorola C550

Todos los usuarios por aquel entonces estaban apasionados con el anuncio de este teléfono, pero la felicidad se disipó cuando acabaron percatándose del gran problema del Motorola C550. La compañía estadounidense ofreció unas cualidades aceptables a un precio reducido y asequible para que todos pudiesen tener su propio móvil. No obstante, el modelo distribuido en los países europeos venía acompañado de una batería excesivamente pobre que no llegaba a las 3 horas en llamada.

  • Un ladrillo en toda regla

Energyzer

Este terminal está protagonizado por una inmensa batería de 18.000 mAh que promete una duración de hasta 50 días en reposo. Una cifra imbatible, de eso no hay duda, aunque esto conlleva un tamaño desmesurado de casi 2 centímetros de grosor. Un tamaño que podría causar traumatismos graves de impactar de lleno en el cuerpo de alguien. Una cualidad que provoca que sea muy incómodo llevarlo en el bolsillo e incluso sostenerlo en la mano.

  • Un móvil de madera

Maple Phone

Cuando uno lleva tanto tiempo siguiendo los lanzamientos del sector piensa que nada puede sorprenderle, pero nada más lejos de la realidad. Este Maple Phone es un teléfono llevado a cabo por dos diseñadores que buscaban aunar tecnología y naturaleza en un dispositivo. Como intuirás, el resultado fue un terminal de madera con cámara, teclado táctil y poco más reseñable.

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  • Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los usuarios respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los usuarios cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

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  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias./p>

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

Con tu aceptación, se pueden solicitar y utilizar ciertas características específicas de tu dispositivo para distinguirlo de otros (por ejemplo, las fuentes o complementos instalados y la resolución de su pantalla) en apoyo de las finalidades que se explican en este documento.

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