Jugar a tus juegos de Android en Steam ya no es un sueño
Hace años, Valve logró que millones de jugadores llevasen su biblioteca de juegos a cualquier ordenador del mundo. Ahora busca que esa misma libertad llegue también al terreno móvil, siendo consciente de que, ahora mismo, casi todo el mundo juega en el smartphone.
Si lo consigue, Steam podría convertirse no solo en la mayor tienda de juegos para PC, sino en la plataforma que una definitivamente los dos mundo, ya que, a partir de ahora, los juegos y aplicaciones de Android tendrán hueco dentro de Steam, pero de forma diferente que con Steam Link. Es decir, que los mismos APK que usamos en nuestros móviles podrán funcionar directamente en la plataforma de PC más popular del mundo, con soporte oficial y sin complicaciones.
Steam Frame tiene la clave
Para entender esta novedad hay que hablar de Steam Frame, un dispositivo que es una mezcla entre casco de realidad virtual y el famoso Steam Deck. Básicamente, un visor inalámbrico pensado para jugar desde el PC, pero con un chip Qualcomm Snapdragon en su interior, muy parecido al que se puede encontrar en un smartphone de gama alta. Y esta es la clave, ya que gracias a su arquitectura ARM, este hardware puede ejecutar tanto juegos de Windows como títulos diseñados para Android sin necesidad de recurrir a un sistema de emulación.

Jeremy Selan, ingeniero de Valve, ha declarado a The Verge que la idea es que el usuario ni siquiera tenga que pensar en qué tipo de juego está lanzando: lo descarga, pulsa “jugar” y funciona. Para ello, la compañía ha preparado un kit de desarrollo específico para el Steam Frame y anima a los estudios que ya crean juegos para Android o Meta Quest a subirlos a Steam sin esfuerzo adicional. Todo ello sin rehacer el juego desde cero.
Valve asegura que los juegos Android se ejecutan de forma nativa y con fluidez, sin capas de compatibilidad intermedias y, aunque SteamOS no es Android, los procesadores ARM se encargan de ejecutar directamente el código, lo que evita pérdidas de rendimiento y simplifica la experiencia.
Dicho de otra forma: los juegos para móviles o visores Android funcionarán como si hubiesen sido diseñados para Steam desde el principio.
Más allá de esta posibilidad de jugar a los títulos de Android en Steam, algo que ya es demsiado interesante por si mismo, las consecuencias técnicas para el futuro son de lo más interesantes. Pierre-Loup Griffais, otro de los responsables de Valve, ha sugerido que esta evolución abre el camino para que SteamOS llegue a más dispositivos con chips ARM, es decir, a portátiles, consolas portátiles o incluso otras gafas de realidad virtual.
Como gamer que llevo siendo desde los 10 años, esto es lo que muchos siempre hemos soñado un sistema multiplataforma real, donde los límites entre PC, móvil y consola desaparecen casi por completo, evolucionando un camino impulsado por Nintendo y sus diferentes modelos de Switch.
Queda claro, en pleno 2025, que la batalla ya no está en las capacidades gráficas ni en la potencia bruta, sino que lo que más se valora ahora es la flexibilidad: poder jugar en cualquier sitio y con cualquier dispositivo es algo que los usuarios llevan demandando desde hace años, y Valve está un paso más cerca de conseguirlo.