Probamos en vídeo las Gear VR, las gafas de realidad virtual para el Samsung Galaxy Note 4

Probamos en vídeo las Gear VR, las gafas de realidad virtual para el Samsung Galaxy Note 4

David G. Bolaños

Quizás son uno de los accesorios más difíciles de explicar, ya que las sensaciones con las Gear VR y otras gafas de realidad virtual hay que vivirlas para poder entenderlas completamente, pero os acercamos con una toma de contacto en vídeo lo que siente con este peculiar accesorio de Samsung para el Galaxy Note 4.

En primer lugar, para lograr la experiencia total con las Gear VR no sólo hay que ponerse las gafas, como veis al comienzo del vídeo, tan importante es la imagen como el sonido y para ello, Samsung también ofrece unos auriculares especiales para adaptarlos al Galaxy Note 4 cuando está dentro de las Gear VR y así lograr una experiencia mucho más envolvente. El pack inicial, hay que recalcar, no tiene estos auriculares pero se pueden usar unos convencionales, lo que si nos incluye es una tarjeta microSD con 16 GB y contenidos ya precargados para probar las gafas desde el minuto 1, y un mando bluetooth para videojuegos, uno de los principales mercados a los que se dirige esta tecnología.

 

Adaptadas a los que tienen problemas de vista

Las Gear VR incorpora una rueda que nos permitirá ajustar la visión de las lentes, para así poder adaptarlas a cada usuario, como ocurre desde hace mucho tiempo en otros dispositivos como los prismáticos y que funciona de forma similar a estos. Es más, como comentamos en el vídeo, incluso alguien con problemas de visión como puede ser la miopía, con este regulador puede ajustar las lentes para ver la imagen sin problemas.

Samsung Gear VR

«Plug & Play»

El momento, quizás de los más interesantes y que despiertan más curiosidad es en el que colocamos el Note 4 en las gafas, ya que desde ese momento, no podremos utilizar su pantalla. Hay que insertarlo en las Gear VR desbloqueado y a través de un conector USB, pasará a entrar en un modo con el que podremos interactuar con él desde el accesorio de forma automática. Es decir, no hay que activar previamente ningún tipo de aplicación ni servicio en el terminal, sólo encajarlo y listo.

Samsung Gear VR

En uno de los laterales de las gafas tenemos un control direccional en forma de touchpad que nos sirve para movernos por los menús que vemos ya en pantalla al colocarnos las Gear VR, y seleccionar las diversas aplicaciones, volver hacia atrás con un botón cercano y hasta gestionar el volumen.

Saben cuando te las pones

Un detalle interesante que tienen las Gear VR y que pocas veces se ha mencionado es su sensor de proximidad. Este que viene incluido en las mismas y hace que las gafas sepan si las llevamos puestas o no para activarse en consecuencia y ahorrar la batería. Además, y esto ya no se puede ver a simple vista, las Gear VR cuentan con sus propios sensores de movimiento, además de los del Galaxy Note 4, para lograr una mejor reproducción y detección del mismo, con una respuesta de 20 milisegundos para la reproducción de las imágenes tras mover la cabeza.

Samsung Gear VR

Además del contenido que viene de serie, la primera vez que conectamos el Galaxy Note 4 a las Gear VR se descarga una aplicación que nos dará acceso a una tienda de aplicaciones de Oculus VR, quienes han colaborado con Samsung para la creación del dispositivo. Eso si, la descarga tiene que ser previa ya que cuando tengamos las gafas puestas no habrá forma de entrar a la tienda, al menos, de momento. Hay tres categorías, juegos, aplicaciones y experiencias.

Las «experiencias» más reales que hemos vivido

Las dos primeras son evidentes y pero la realmente interesante es la última ya que con ella podemos «transportarnos» a lugares como el espacio, sentirnos como la estrella de un concierto de Coldplay o vivir en primera persona que es ser un integrante del Circo del Sol con una verosimilitud que sorprende y hasta llega a asustar por momentos.

oculus apps gear vr

Lo cierto es que os animamos a que, si tenéis cerca una tienda o gran superficie donde Samsung esté mostrando sus nuevas Gear VR, no dudéis en probarlas ya que suponen una experiencia que pocas veces hemos tenido. Y sin más, os dejamos con el vídeo de la prueba a continuación no sin antes animaros a dejar vuestra opinión sobre esta nueva moda de la realidad virtual que se nos avecina ¿acabaremos todos con unas gafas de este tipo en el futuro?

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  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

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La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias./p>

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

Con tu aceptación, se pueden solicitar y utilizar ciertas características específicas de tu dispositivo para distinguirlo de otros (por ejemplo, las fuentes o complementos instalados y la resolución de su pantalla) en apoyo de las finalidades que se explican en este documento.

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