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La mayoría de las finalidades que se explican en este texto dependen del almacenamiento o del acceso a la información de tu dispositivo cuando utilizas una aplicación o visitas una página web. Por ejemplo, es posible que un proveedor o un editor/medio de comunicación necesiten almacenar una cookie en tu dispositivo la primera vez que visite una página web a fin de poder reconocer tu dispositivo las próximas veces que vuelva a visitarla (accediendo a esta cookie cada vez que lo haga).

La publicidad y el contenido pueden personalizarse basándose en tu perfil. Tu actividad en este servicio puede utilizarse para crear o mejorar un perfil sobre tu persona para recibir publicidad o contenido personalizados. El rendimiento de la publicidad y del contenido puede medirse. Los informes pueden generarse en función de tu actividad y la de otros usuarios. Tu actividad en este servicio puede ayudar a desarrollar y mejorar productos y servicios.

La publicidad que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, tales como la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que está interactuando (o con el que ha interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se presenta un anuncio concreto).

  • Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los usuarios respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los usuarios cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

La información sobre tu actividad en este servicio (por ejemplo, los formularios que rellenes, el contenido que estás consumiendo) puede almacenarse y combinarse con otra información que se tenga sobre tu persona o sobre usuarios similares(por ejemplo, información sobre tu actividad previa en este servicio y en otras páginas web o aplicaciones). Posteriormente, esto se utilizará para crear o mejorar un perfil sobre tu persona (que podría incluir posibles intereses y aspectos personales). Tu perfil puede utilizarse (también en un momento posterior) para mostrarte publicidad que pueda parecerte más relevante en función de tus posibles intereses, ya sea por parte nuestra o de terceros.

  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias.

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

Con tu aceptación, se pueden solicitar y utilizar ciertas características específicas de tu dispositivo para distinguirlo de otros (por ejemplo, las fuentes o complementos instalados y la resolución de su pantalla) en apoyo de las finalidades que se explican en este documento.

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Pantalla del POCO F9 Ultra con apps
Pantalla del POCO F9 Ultra con apps / Foto del Grupo ADSLZone.

POCO F9 Series: máxima potencia para gaming a 185 FPS con batería infinita

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Durante años se ha asumido que para jugar bien con el móvil bastaba con tener un procesador potente. Sin embargo, el ecosistema competitivo actual exige mucho más: estabilidad prolongada, respuesta táctil inmediata, ventaja visual, sonido posicional para cazar rivales y energía suficiente para aguantar sesiones intensas sin depender de cables. Y eso es todo lo que ofrece el POCO F9 Ultra.

En MovilZona lo hemos puesto a prueba a fondo centrándonos en su rendimiento y podemos garantizarte que es uno de esos móviles con los que las partidas se sienten completamente diferente:

Potencia gráfica que no cae lo más mínimo

El principal enemigo de cualquier jugador móvil es el estrangulamiento térmico. Cuando un procesador tradicional trabaja a plena carga durante sesiones prolongadas, el calor acumulado fuerza al sistema a recortar su rendimiento para protegerse, provocando caídas de fluidez en el momento más inoportuno.

Para atajar este problema, el POCO F9 Ultra recurre a una configuración inédita. Al frente se sitúa el Snapdragon 8 Elite Gen 5, una plataforma de máximo rendimiento que supera los 4 millones de puntos en AnTuTu. El verdadero factor diferencial, sin embargo, reside en su segundo componente: el procesador gráfico dedicado VisionBoost D8.

Jugando a Call of Duty: Mobile en el POCO F9 Ultra
Jugando a Call of Duty: Mobile en el POCO F9 Ultra / Foto del Grupo ADSLZone.

Esta segunda unidad asume de forma autónoma el procesamiento gráfico pesado mediante inteligencia artificial. Es capaz de ejecutar simultáneamente la tecnología AI Super Resolution y la interpolación inteligente de fotogramas (Smart Frame Rate): escala la definición gráfica a niveles cercanos a 2K en títulos de mundo abierto y genera cuadros adicionales en tiempo real sin sobrecargar el procesador principal. Al repartir el trabajo entre dos unidades especializadas, el teléfono mantiene una tasa de fotogramas por segundo sólida como una roca tras horas ininterrumpidas de juego.

Toda esta fuerza se apoya en el sistema de refrigeración LiquidCool con tecnología 3D IceLoop, que canaliza el calor lejos de los componentes críticos para mantener el dispositivo a una temperatura estable en todo momento y muy cómoda al tacto, evitando que las manos suden o se fatiguen durante las partidas más intensas.

La barrera de los 185 FPS: cada milisegundo es clave

En los juegos de acción rápida, la diferencia entre conseguir una baja o caer eliminado se mide en milésimas de segundo. Toda la potencia del POCO F9 Ultra se coordina mediante el motor WildBoost Engine, que introduce ajustes decisivos accesibles desde el menú de Game Turbo:

  • Optimización Wi-Fi: reduce de forma notable la latencia y los saltos de ping en multijugador en línea, garantizando una conexión ultraestable con los servidores.
  • Controles táctiles optimizados: incrementa la respuesta y la sensibilidad del panel, traduciendo cada roce en una acción instantánea en el mapa.
Modo alto rendimiento del POCO F9 Ultra
Modo alto rendimiento del POCO F9 Ultra / Foto del Grupo ADSLZone.

El gran salto competitivo llega con el soporte para alcanzar hasta 185 fotogramas por segundo. El POCO F9 Ultra es el primero de la marca en ofrecer compatibilidad nativa a 185 FPS en más de una veintena de juegos de acción (como Blood Strike o CrossFire: Legends), alcanzando además los 165 FPS en títulos de referencia como Mobile Legends: Bang Bang o Call of Duty: Mobile.

Frente a las pantallas tradicionales de 120 Hz, alcanzar los 185 FPS supone renderizar 65 imágenes adicionales cada segundo, recortando el tiempo de refresco entre fotogramas en 3 milisegundos y reduciendo el desenfoque de movimiento en un 35%. En la práctica, esto permite avistar al rival asomando por una esquina mucho antes de que él pueda reaccionar en su pantalla. En nuestras pruebas reales tras una hora continua de juego intenso en Call of Duty: Mobile, la tasa de fotogramas se mantuvo clavada en los 185 FPS sin un solo tirón apreciable.

Apuntar y disparar antes que nadie

La rapidez visual debe acompañarse de una respuesta táctil equivalente. En este punto, el POCO F9 Ultra ofrece una frecuencia de muestreo táctil instantánea de 4.800 Hz, respaldada por 480 Hz en multitáctil.

Esta velocidad se percibe en cada toque: la mira responde con una inmediatez brutal, otorgando una ventaja palpable al abrir fuego o rectificar la trayectoria de disparo en fracciones de segundo. Asimismo, la pantalla incorpora la tecnología Wet Touch 2.0, diseñada específicamente para evitar pulsaciones fantasma o bloqueos cuando los dedos sudan por la tensión de la partida.

Colores vivos en pantalla y sonido afinado por Bose

Su panel AMOLED cuenta con la función Game Color Enhancement, que calibra la saturación y el contraste en tiempo real para ofrecer tonos mucho más ricos y vivos. Esta mejora salta a la vista de inmediato en títulos de mundo abierto como Genshin Impact o Honkai: Star Rail. Además, su brillo pico de hasta 10.000 nits asegura visibilidad completa al aire libre sin perder detalle de enemigos ocultos en sombras.

Genshin Impact en el POCO F9 Ultra
Genshin Impact en el POCO F9 Ultra / Foto del Grupo ADSLZone.

El audio, por su parte, actúa como un radar posicional que reduce la necesidad de mirar el minimapa constantemente. Gracias a la calibración Sound by Bose Game Audio, el sistema ecualiza las frecuencias para destacar nítidamente el sonido de las pisadas enemigas y la procedencia de los disparos. En el POCO F9 Ultra, esta experiencia se magnifica mediante una arquitectura de sonido 2.1 con altavoces simétricos y un altavoz de graves independiente de 1620, que transmite el impacto de cada explosión sin eclipsar las voces de tus compañeros en el chat de equipo.

Batería de 8.050 mAh para jugar sin miedo

Quedarse sin energía en el tramo decisivo de una partida es el peor escenario posible. Las altas tasas de refresco y la exigencia gráfica consumen grandes cantidades de energía, obligando habitualmente a jugar pegado a la pared con cables que entorpecen el agarre.

Para acabar con este problema, el POCO F9 Ultra alberga una batería de 8.050 mAh, la mayor capacidad vista hasta la fecha en la serie F. En un uso habitual mixto alcanza los 2 días de autonomía con comodidad, mientras que en nuestras pruebas ha ofrecido sesiones continuadas de juego de más de 3 horas manteniendo porcentaje de sobra para completar la jornada.

Consumo de batería y recursos en el POCO F9 Ultra
Consumo de batería y recursos en el POCO F9 Ultra / Foto del Grupo ADSLZone.

A la hora de pasar por el cargador, su tecnología de carga rápida por cable de 100W proporciona en tan solo 10 minutos más de 8 horas de uso moderado, contando también con carga inalámbrica de 50W. Para quienes prefieren jugar conectados a la corriente, el dispositivo integra un modo de alimentación inteligente que suministra energía directamente a la placa sin pasar por la batería, evitando que el teléfono acumule calor residual en las manos mientras compites.

Sin duda, el POCO F9 Ultra es un teléfono que, en su conjunto, promete una experiencia gaming de primer nivel, apostando por características y funciones que de verdad importan a los jugadores. Su capacidad de respuesta, potencia, calidad de imagen, sonido… todos los apartados trabajan al unísono para conseguir el mejor rendimiento posible.